一种在多个框架上分发游戏更新的简单方法

一种在多个框架上分发游戏更新的简单方法 游戏逻辑的某些部分可能不需要在每一帧都执行。 例如,非可玩角色每隔几秒钟执行一次决策,传感器或导航请求就可以了。 这样做可以帮助提高帧速率。 下图表示游戏的某些帧,其中每个实体的每个帧都完成一个任务(红色)(最上面的数字是相应帧执行的任务总数)。 减少处理时间的一种方法是一次执行所有任务,然后等待一段时间。 这种方法的问题在于负载不会分散在多个帧中。 如果实体的数量和他的任务成本很高,那将导致帧速率峰值。 另一种方法是强制每帧执行最大数量的任务。 在左侧,每帧最多设置1个任务,在右侧,每帧最多设置4个任务: 这种方法具有分散负载的优势,但是主要问题是两次更新之间的时间取决于实体的数量。 如果实体数量在游戏过程中发生变化,则它们的行为方式将发生变化。 为了保持一致,最好不考虑实体的数量(如果帧速率固定,每[x]帧一次)每[x]秒执行一次任务。 下图代表此概念,每0.5秒更新2个实体: 我们有时必须在一帧上执行0任务。 当实体数量增加时,我们可能必须每帧执行多个任务: E5在第0帧处更新,因为我们希望E5在第4帧处更新,并且我们始终希望保持相同的时间间隔。 请注意,如果我们选择在第0帧而不是E1和E5更新E1和E2并没有关系。…

厂商学院…。第1周

哇!!!! 在制造者学院学习的第一周后,我将在星期二写这篇文章,我会早点完成它,但是我在编码,进食,睡觉和梦想rspec测试之间没有机会。 不出所料,我的第一周在精神上和身体上都对系统产生了冲击。 我知道这将是完整的,但是我不确定如何处理这种密集的教育形式,事实证明,由于在很短的时间里吸收了很多知识和学习了很多东西,这让我筋疲力尽时间真的可以带走你。 上周向我们介绍了制造商学院如何运作的两个主要基石……测试驱动开发(TDD)和结对编程。 到目前为止,我发现后者非常有益,可以使您的合作伙伴不断思考,并不断处理新的代码库,这是一种绝佳的学习方法。 另一方面,TDD是一个艰苦的工作,并且是为所有同类人群提供的一种全新的工作方式,即使是最先进的同学也在挣扎中,这令人耳目一新! 我发现了令人惊讶的事情,是在本周结束时,当我关闭笔记本电脑时,我感到完全不知所措,并且我的大脑绝对发呆了,但是在星期六下午打开笔记本电脑时,我为自己吸收的知识而感到惊讶。 到周日结束时,我为周末工作做好了准备,尽管还没有完成,但我觉得自己已经巩固了本周学到的许多概念。 我们经常被告知,完成每一个挑战并不是那么重要,而是要吸收信息并开发新技能,而不是为了完成工作而奋斗。 最初,我承认我担心与某些事情相比我在某些事情上“落后”,但是在第一周之后,我已经动摇了这种想法,并且只关心我在哪里成为开发Web开发人员的疯狂旅程。三个月。 我们出色的教练告诉我们每天问自己:“我是昨天比昨天更好的开发者吗?”……可以肯定地说,到下午我比早晨醒来的时候还是更好的开发者。 第二周的角色!

针对(新的和以前的)Bootcamp学生的6个新年决议

无论您是刚刚开始学习编码,还是正在参加编码训练营,还是正在从事软件开发人员的工作,保持挑战自我以了解更多信息都是很重要的。 我本人就职于Flatiron学校之后,在这里担任工程团队的工作,最近刚开始担任讲师,我一直在思考我自己对新的一年的目标,以及可以为学生提供的建议。 以下是2017年的一些简单解决方案,可以重新开始新的一年,并不断提高您的编码研究和职业水平。 1.每月写一篇博客文章。 作为开发人员,我们依赖的许多软件都是开源的,这要归功于其他勤奋的开发人员的努力,他们将业余时间用于构建出色的东西。 为什么不通过从事开源项目来回报? 贡献可以是任何问题,包括评论问题,修复错误或仅提交具有其他测试的拉取请求。 在GitHub个人资料上获得更多使用不同代码库的机会并提交更多提交也不会受到伤害。 这是一个 很好的关于开源入门的文章 。 5.寻找一名导师。 如果您确实想将自己的技术能力提高到一个新的水平,请尝试寻找一位可以帮助您专注于提高技能的导师。 作为学生,请向您的老师寻求指导。 作为开发人员,导师可以是您团队中比您更高级的人,或者您可以在公司之外浏览。 甚至可以分享经验的同龄人也可以帮助您设定目标并制定实现目标的策略。 在线学习? 您仍然可以…

Java 8可选-一个实际的用例

您在开发人员生命中遇到过几次NullPointerException? 我敢打赌,您对这个问题的回答是“太多了”。 在Java中,空值是对“缺少值”进行建模的便捷方法。 但是,在自己的发明人托尼·霍尔(Tony Hore)估算由于修正空引用误差而导致的成本时,也将其称为“十亿美元的错误”。 尽管旨在“确保对引用的所有使用都是绝对安全的,并由编译器自动执行检查”,但它使我们可以检查对象的属性,而只是在运行时发现不是在检查实际对象,而是在检查对象。将抛出著名的NullPointerException的null指针。 尝试在代码中处理此问题会增加代码并使代码复杂化(我们将在后面看到)。 而且,从理论上讲,它在面向对象的系统中造成了一个漏洞:空值可以分配给任何类型引用,因此,当它从应用程序的一部分传播到另一部分时,它不会提示您什么最初是。 假设在银行中,我们具有以下数据模型: 如果我们对仅拥有信用卡的客户执行以下代码,会发生什么? 您可能会猜到,将抛出我们的朋友java.lang.NullPointerException。 如果此人不再拥有帐户,也会发生同样的情况。 一种快速的解决方案是在此代码中插入if语句: 这段代码插入了多个if块,试图捕获所有可能的null值,但这是一个容易出错的策略。 为了解决此类问题,Java8创建者从功能语言中获得了启发,并引入了一个新类(java.util.Optional )来对可选值进行建模。 在上面的示例中,如果我们知道BankCustomer可能有或可能没有帐户,则应将此帐户建模为Optional 。…

介绍位大小编程

我为自己提出了一个新的挑战感到非常兴奋,我认为这对日常写作挑战和我作为软件工程师的专业工作都将起到很好的作用。 我称它为“ 咬合大小编程” 。 顾名思义,这将恰如其分-有关编程的一切内容,请参阅一小篇博客文章。 为什么我要这样做 就个人而言,我这样做是为了将我关心的两件事融合为一体:编写和编程。 我一直觉得写编程是一件显而易见的事情,但是我从来没有真正感到过自在,所以除了偶尔出现在这里和那里的技术性文章外,我从没有去过。 但是最近一些人在互联网上的工作(阅读:陌生人,我不认识,但在网上闲逛)最近使我意识到新项目本来就不舒服。 努力以肯定的方式知道自己正在将自己推向极限,从而促进了自己的成长。 这些互联网陌生人是真实的人,在我们生活的这个广阔世界中,我们只是还没有机会见面。但是,从远处看,他们对我的影响并非微不足道。 我敢肯定,如果您在互联网的这个晦涩难懂的部分中读到这篇文章,我知道我在说什么! 尽管我的个人目标是在博客上编写更多有趣的文章和进行编程,但真正的目标却是远比我自己大。 我对Bite Size编程的真正目标是邀请人们进入编程世界,并在我继续将冒险之旅带入技术世界中心时分享我的激情,知识以及可能遇到的一些挑战。 怎么回事 是时候为我定下一些基本规则了。 我对在某个时候制作简短的YouTube视频的想法很感兴趣,但是我想从写作开始,我发现它更易于管理。…